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| package main
import "fmt"
// method 方法
/* 接口是一种数据类型,它把所有的具有共性的方法定义在一起, 任何其他类型只要实现了这些方法就是实现了这个接口。
接口的定义: type interface_name interface{ method_name1 [return_type] method_name2 [return_type] method_name3 [return_type] ... method_namen [return_type] } */
type Animal interface { call() // 无参数,无返回值 eat() int // 无参数,有返回值 sleep(int) int // 有参数,有返回值 }
type Dog struct { }
func (dog Dog) call(){ fmt.Println("汪汪") }
func (dog Dog) eat() int{ return 1 }
func (dog Dog) sleep(n int) int{ fmt.Printf("sleep %d\n", n) return n } func main() {
// 类似于C++的基类指针指向子类对象,接口的方法都需要实现 // 继承虚基类就要实现虚基类的所有方法 var dog Animal dog = new(Dog)
fmt.Println(dog.eat()) dog.sleep(23)
}
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