16 Golang接口

16接口

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package main

import "fmt"

// method 方法

/*
接口是一种数据类型,它把所有的具有共性的方法定义在一起,
任何其他类型只要实现了这些方法就是实现了这个接口。

接口的定义:
type interface_name interface{
method_name1 [return_type]
method_name2 [return_type]
method_name3 [return_type]
...
method_namen [return_type]
}
*/

type Animal interface {
call() // 无参数,无返回值
eat() int // 无参数,有返回值
sleep(int) int // 有参数,有返回值
}


type Dog struct {
}

func (dog Dog) call(){
fmt.Println("汪汪")
}

func (dog Dog) eat() int{
return 1
}

func (dog Dog) sleep(n int) int{
fmt.Printf("sleep %d\n", n)
return n
}
func main() {

// 类似于C++的基类指针指向子类对象,接口的方法都需要实现
// 继承虚基类就要实现虚基类的所有方法
var dog Animal
dog = new(Dog)

fmt.Println(dog.eat())
dog.sleep(23)


}